“生長、拓展、連接”—競享電競新未來
6月16日,2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會即將在海南省海口市國際會展中心召開。站在屬于電競的時代發展拐點,我們嘗試用“生長”、“拓展”、“連接”這三個關鍵詞來回顧電競產業的發展、沉淀與騰訊電競對產業已有的布局,希望可以在今年的大會上與大家分享更多關于對電競未來的前瞻思考和趨勢探索,共建產業的美好未來。
從“野蠻發展”到“為國爭光”的行業生長
2020年全球體育行業都遭受了巨大的打擊,電競卻憑借數字化從中逆勢上揚。根據騰訊電競聯合企鵝智庫、尼爾森和國際電子競技聯合會研究發布的《2020全球電競運動行業發展報告》顯示,疫情期間僅在中國市場,電競用戶就新增約2600萬人。而更多的傳統體育賽事則紛紛涉足電競領域,希望通過電競為自身吸引更多的熱度:西甲、德甲、F1、NBA、納斯卡賽車……和其他行業一樣,疫情的出現,為電競行業的發展帶來了不確定性,但在不確定性中,騰訊卻看到了電競的爆發也有著它的必然。
縱觀傳統體育發展史,在不同的時期,總會誕生一些具有時代烙印的體育項目。而當下,是屬于信息、互聯網的數字時代,是需要依靠技術的迭代來搭建起競技的舞臺,這相比過去的從人力到器械到電力動能的進化,科技的前進讓競技形態擁有了更多價值和發展的空間,而這一時期出現的代表,就是以技術進化為源動力的電子競技。
正如奧運冠軍、乒乓球女子單打大滿貫得主鄧亞萍在2020全球電競運動領袖峰會的現場說的“不管我們這代人如何看待電競,都必須承認電競的時代已經來臨了。”
是的,電競的崛起與生長是時代的固定劇情,也是競技體育時代的互換。在經歷了20年的發展,電競終于從早期的野蠻發育,到如今政府層面的支持、資本層面的入局、版權方層面的重視、用戶層面的關注,成為了這個時代最重要的產物。
從“小眾娛樂”到“大眾文化”的場景拓展
體育賽事作為大眾的主流娛樂,對于社會有相當大的正面影響,而電子競技作為一個新潮的體育活動,自2018年電競入亞即代表著國際體育組織認可了電子競技的體育性和主流性,不僅確立了電競主流體育賽事的定位。更是在亞運的宣傳與曝光下,電競受到了更多人及更多圈層的關注與接納。
一方面,截止2020年中國電競用戶已經達到4億,比4年前翻了整整三倍。其中,有4000萬重度用戶,每周觀看電競3個小時以上。而中國電競產業的收入也超越了歐美一躍成為全球第一。目前英雄聯盟職業聯賽、王者榮耀職業聯賽、和平精英職業聯賽和英雄聯盟全球總決賽的人氣、觀賽人次、峰值已經逼近甚至超越傳統的體育項目。隨著去年12月亞奧理事會的正式宣布,電子競技成為2022年杭州亞運會正式項目。電競,似乎已經成為了中國年輕人的第一運動。
另一方面,近年來,各地區政府看到了電競作為數字產業的新生力量,持續不斷地推出電競產業的扶持政策,騰訊電競也通過“電競運動城市發展計劃”持續助力各個城市打造自己的新名片,對外展現城市的新魅力;“電競運營師”、“電子競技員”成為新的職業,行業的發展日漸成熟,電競已經擁有超過100個崗位等待人才的到來;TIMS咖啡、香格里拉酒店等跨行業的融合,更讓電競產業的邊界得到進一步拓展。
可以說,電競入亞不僅有利于提升電競選手的社會地位,讓綠色電競更加有序地發展,同時也突破了線上的場景現狀,讓電競不止于我們眼前看到的“電競產業”,讓“大眾化”離我們的生活更進一步。
從“新興產業”到“數字生態”的價值連接
隨著移動互聯網時代的發展,電競逐漸成為了以內容連接傳統文化、教育、公共服務的新場景。在這其中,數字技術帶來的連接廣度或深度都遠超于傳統的場景。基于獨特的連接力與沉浸感,以及被技術驅動而不斷展現出的包容性,電競也開始為不同行業創造出“指數級增長”的新價值。
作為中國電競發展的參與者、見證者與主要推動者,騰訊在過去幾年間也在有意識地推動電競與傳統體育、文化傳承、教育創新、公共服務等方面的跨界應用,不斷拓展著電競產業的邊界。
作為當下時代的文化表達形式,電競既容納傳統文化、又塑造新興文化。一方面,電競連接了跨越年齡圈層的廣泛人群,成為青年一代文化體驗、社交、生活方式的“必需品”,讓電競吸引到更多資本層的關注與加入;另一方面,電競作為一個全新的內容載體,正通過將傳統文化、地域文化植入到當地年輕人群的交互場景中,來放大對文化傳承及創新的產業價值。
而過去一年中,防疫、行業標準建立也都是公眾關注的產業發展公共議題,電競因其廣泛的社會連接力、沉浸內容力、符合人性的行為內驅力,能夠讓人進行自然、本能、甚至下意識的互動,拓展了其成為公共服務平臺的可能性。同時,也由于與傳統體育產業的不同,電競版權方的積極投身建設,更能夯實產業發展的基礎。
所以,在疫情期間,騰訊電競協旗下賽事向電競用戶成功推送了“抗疫”指南,通過電競選手的以身作則傳遞健康與防疫知識,覆蓋了數億用戶;在工信部指導下,騰訊電競聯合伙伴們有力推動了電競網絡、硬件、直轉播等IT產品的技術標準化建設,共同起草并發布了《電子競技運動賽事網絡技術要求》和《電子競技運動賽事硬件技術要求》兩項團體標準,更聯合全球最大的非營利性專業技術組織IEEE開啟了關于《電競賽事直轉播技術標準》和《電競賽事公平性標準》兩項國際電競標準的籌備推進,來促進電競行業的快速健康發展。
同時,在今年的大會中,我們也為嘉賓們設置了“全新的互動版塊”,便于嘉賓們可以實現更好的“連接”:與會嘉賓可以根據自身的參會興趣,通過【參會小程序】自行發起“線下專屬微論壇”,通過“在線”邀請其他嘉賓,完成“線下”就行業熱點話題的共同討論。
可以說,如今的電競產業早已是一個產業鏈非常豐富、創新、活力的新興數字業態,在廣度上除了電競賽事版權方縱深的研運覆蓋面,還輻射直播、硬件、云技術、IP衍生的產業鏈,從虛擬到實體,從線上到線下,實現了立體而廣泛的連接。
我們相信,在“全域競放”的時代,電競的精彩應該不止在賽場,每一個人,每一次的參與,都可以實現自己人生中的精彩。每一次“生長”、“拓展”與“連接”,都意味著更多的精彩,正在創造屬于電競的未來。
【再次提醒】大眾報名已全面開啟,預約直播就有機會獲得騰訊電競專屬賽事門票,還有更多好禮等您來拿,掃描二維碼進入小程序,更多驚喜敬請期待。
【關于2021全球電競運動領袖峰會】
從2003年成為正式體育競賽項目,到2021年成為杭州亞運會正式比賽項目,在一系列政策的積極推動下,電競產業呈現高速增長趨勢,社會認知度與用戶基礎不斷擴大。騰訊電競,作為中國電競發展的參與者、見證者與主要推動者,將通過2021全球電競運動領袖峰會、騰訊電競年度發布會與電競行業平行論壇三個部分的內容,回顧2020年電競產業發展的同時,探討未來全球電競發展趨勢。
【關于騰訊電競】
騰訊電競,成立于2016年12月9日,與游戲、文學、影業、動漫、音樂共同組成“新文創”內容文化生態。作為中國最具競爭力的電競品牌,騰訊電競業務從2010年以TGA開始布局,經過多年的摸索和積累,電競已經成為具備巨大商業價值和文化影響力的新興產業。在屬于中國電競的最好時刻里,騰訊電競希望與所有行業伙伴一起,抓住時代賦予的機遇,通過“電競運動城市發展計劃3.0”的全面推進,實現電競讓城市更美好,城市讓電競更堅實,共創中國電競的黃金時代。
熱點新聞排行
-
1 上海Major主場館落地東方體育中心!Major三個賽事階段全程開放觀眾觀賽
09-06 -
2 大戲開幕!2024年國際邀請賽觀賽指南
09-04 -
3 device談Dust2改動:如今防守方可以打得更激進一些
07-31 -
4 老夫聊發少年狂 31歲dupreeh過去三個月rating數據隊內最
07-31 -
5 1.99!Maden打出2024年以來單圖最高rating
07-31 -
6 TeSeS:不能全陣容出戰讓人困擾,但這也沒辦法
07-31 -
7 BLAST秋季小組賽全敗出局 OG戰隊已超100天未嘗勝利滋味
07-31 -
8 RachelR:m0NESY肯定是年度最佳選手,s1mple難以回歸
07-31 -
9 BLAST秋季小組賽信息一覽:賽制、賽程、獎池、參賽隊伍
07-31 -
10 XPL隊伍志——GG
07-31
推薦視頻