- 2020全球電競運動領袖峰會
- 騰訊電競年度發(fā)布會



- 關于大會
- 關于騰訊電競

從2003年成為正式體育競賽項目,到2021年正式成為杭州亞運會正式比賽項目,在一系列政策的積極推動下,電競產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)高速增長趨勢,社會認知度與用戶基礎不斷擴大。
騰訊電競,作為中國電競發(fā)展的參與者、見證者與主要推動者,將通過2021全球電競運動領袖峰會、騰訊電競年度發(fā)布會與電競行業(yè)平行論壇三個部分的內(nèi)容,回顧2020年電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,探討未來全球電競發(fā)展趨勢。
其中,“電競產(chǎn)業(yè)如何依靠自身強連接與高匹配度的優(yōu)勢,為更多行業(yè)注入新活力,從而達到相互助力共同成長”將成為6月16日上午“全球電競領袖峰會”的討論焦點; 6月16日下午“騰訊電競年度發(fā)布會”將攜各賽事業(yè)務以“電競大眾化”為核心,圍繞地域融合、生態(tài)搭建、賽道創(chuàng)新等方面,發(fā)布2021年騰訊電競產(chǎn)業(yè)領域的整體思考和布局;6月17日舉辦的“電競行業(yè)平行論壇”將圍繞電競在新商業(yè)、新場景、新賽事等領域的發(fā)展進行討論,從多個角度探索新突破,促進多行業(yè)全產(chǎn)業(yè)的“全域競放”,綻放電競大眾化的時代力量。